segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Game de celular faz dois jogadores 'dançarem'; veja teste em vídeo


Bounden' foi feito com ajuda de coreógrafo do Balé Nacional Holandês.
'Ele se encaixa na categoria de games que quebram o gelo', diz produtora.

 
jogos de smartphones foram feitos para passar o tempo, sozinho, no ônibus ou na sala de espera do dentista... certo? Não para um estúdio independente da cidade de Utrecht, na Holanda. A Game Oven criou nos últimos anos games que convidam jogadores a dividirem a mesma tela, seja para quebrar o gelo entre
O mais recente deles é "Bounden", disponível para Android R$ 11e iOS US$ 3, que exige que duas pessoas segurem o smartphone (ou tablet) ao mesmo tempo e guiem um alvo por dentro de anéis. A graça é que, para conseguir isso, os jogadores precisam girar os braços e o corpo sem largar o aparelho. A princípio a situação causa desconforto, mas faz com que os dois dancem e reproduzam movimentos coreografados em parceria com o Balé Nacional Holandês.
"Exploramos emoções que são incomuns em jogos, como o flerte ou a sensação de estar desajeitado", afirma Eline Mujires, produtora da Game Oven, ao G1. Ela diz que a ideia de "Bounden" surgiu a partir de outro jogo da empresa, "Friendstrap", onde os jogadores tinham de fazer movimentos estranhos para deixar o outro em posição desconfortável. "Esse comportamento nos inspirou a usar a rotação do telefone para tentar guiar as pessoas por sequências de movimentos", conta Eline.
'Bounden' faz jogadores se enroscarem na tentativa de cumprir os movimentos do game (Foto: Divulgação/Game Oven)
Para isso, a empresa convocou um especialista em dança para tornar os movimentos mais "elegantes". "O coreógrafo Ernst Meisner, do Balé Nacional Holandês, trabalhou próximo de nós. Ele teve de suportar o constrangimento de um telefone guiar sua coreografia e nós tínhamos de ter certeza que seus passos se encaixariam ao jogo. Esse processo de criação foi muito lúdico". Assista a bailarinos dançando com o game aqui
Na opinião de Eline, como "Bounden" exige que as pessoas deixem a vergonha de lado e se toquem, "ele se encaixa na categoria de games que quebram o gelo". A produtora conta o caso de "Fingle", outro jogo da Game Oven – este sim – desenhado para o flerte, e de suas "recompensas". "Um cara nos contou que 'Fingle' fez ele levar alguém pra cama. Esse deve ser o maior elogio que um game designer pode receber", brinca. Sobre projetos futuros, ela diz que a empresa tem "alguns protótipos", e que "um deles envolve usar a sua língua".

sexta-feira, 26 de setembro de 2014

Este pode ser o futuro dos gráficos dos jogos

Euclideon tende a ser tornar o futuro dos gráficos dos jogos. E é emocionante.
Nós divulgamos uma noticia sobre o Euclideon anteriormente com o último vídeo que foi lançado há muito tempo, detalhando informações sobre como ele conseguiu transmitir dados e fazer vídeos realistas sem qualquer tempo de carregamento. Agora, a empresa está de volta introduzindo sua nova tecnologia que escaneia os dados, comprime os dados, e os torna utilizáveis em ambientes in-game.

Os vídeos abaixo mostram alguns gráficos bem impressionantes.


O mais interessante é que o Euclideon agora está se expandindo para o desenvolvimento de jogos, alguns jogos já estão sendo feitos utilizando a sua tecnologia.

Isso significa que a tecnologia está pronta para uso na indústria de jogos, e pode resultar em gráficos impressionantes num futuro próximo.

quinta-feira, 25 de setembro de 2014

Produtor diz que inimigos de Revelations 2 não estão infectados por vírus


É isso mesmo, de acordo com declarações que o produtor Michiteru Okabe em uma entrevista ao Gamespot, os Afflicted, inimigos mais comuns que encontraremos em Resident Evil: Revelations 2, não foram infectados por nenhum vírus, parasita ou qualquer coisa que o valha.

Confira os principais pontos da entrevista:

Os Afflicted são inimigos que foram levados a loucura mas não carregam nenhum tipo de vírus/parasita como visto em todos os outros jogos da franquia. Eles atacam Claire e Moira com mordidas mas não transmitem nada a elas. O processo que os levou a se tornarem o que são, é diferente de tudo que já foi visto e vai ser descoberto quando o jogo for lançado.
As pulseiras de Claire e Moira não indicam nível de infecção e sim, o nível de sanidade mental das personagens.
A "sanidade" é um elemento importante do jogo, e o nível de sanidade apontado nos braceletes das protagonistas impacta diretamente no enredo do jogo, e esse nível de sanidade é determinado pela forma como o jogador conduz o jogo.Mas apesar disso, embora hajam alguns impactos na trama, não há mudanças drásticas resultantes da forma como o jogo é jogado.
A cooperação entre as personagens (seja single, ou coop local) é essencial para o bom andamento do jogo. As personagens tem dois estilos diferentes e devem ser conduzidas da forma correta. E mesmo Claire tendo posse de armas e sendo direcionada ao combate direto, ela não poderá sempre fazer o que bem entende, mesmo estando bem equipada, pois ela tem de se preocupar com Moira e protegê-la.
Moira tem uma certa idolatria por Claire, por conta de seu trabalho na Terra Save.
"Sem entrar em detalhes, uma das filosofias de RE: Revelations 2 é entregar ao público o que o público quer. Então é quase certo que veremos outros rostos familiares durante o jogo" disse Okabe, quando perguntado sobre a presença de outros personagens clássicos no jogo.
Haverá um Raid Mode em RE: Revelations 2. A equipe está trabalhando em uma reformulação desse modo, para entregar aos jogadores um modo Raid ainda mais viciante do que o do primeiro jogo.

Resident Evil: Revelations 2 está previsto para ser lançado no PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 e PC em 2015. O jogo terá legendas e menus em português.

AGORA O TRAILER FAZ MAIS SENTIDO, COMO VOCÊS PODEM VER ACIMA:

Sony divulga lista de games compatíveis com o Playstation TV


 A Sony divulgou hoje a lista completa de games compatíveis com a sua nova tecnologia de streaming de games chamada de PlayStation TV. Entre as centenas de jogos, "Crash Bandicoot", "LittleBigPlanet", "Hotline Miami", "Rayman Origins", "GTA: Vice City Stories", "Spyro The Dragon" e "God of War Collection" são destaque. Confira a lista completa no blog oficial do PlayStation.
A empresa ressalta que a lista de games compatíveis só tende a aumentar, já que a biblioteca de jogos de seus consoles está crescendo cada vez mais. Além disso, a Sony anunciou que três games em versões digitais estarão inclusos com o PlayStation TV: "Worms Revolution Extreme", "Velocity Ultra" e "OlliOlli". Também foram especificadas as maneiras de realizar o streaming de games de diferentes consoles:
- No PlayStation 4: o usuário deverá usar o PS4 Remote Play pala realizar o stream do seu console no PlayStation TV.
- No PS Vita: o usuário deverá realizar o download do jogo via PlayStation TV ou inserir um game card diretamente no mini console.
- Clássicos do PlayStation: disponível apenas via download.

O PlayStation TV, que foi anunciado na E3 desse ano, será lançado no dia 14 de outubro na América do Norte e um mês depois na Europa. O preço estimado do mini console é de US$99,00.

quarta-feira, 24 de setembro de 2014

Projeto Titans cancelado hoje pela Blizzard, após 7 anos de desenvolvimento


Nós nunca soubemos exatamente como a Blizzard iria continuar com World of Warcraft, mas nós sabíamos que eles estavam trabalhando em um outro MMO de codinome Titan. Esse não é mais o caso. Depois de sete anos de rumores e especulação, a companhia revelou que Titan está cancelado.

"Nós não encontramos a diversão", Disse o co-fundador e CEO da Blizzard, em uma entrevista ao Polygon. "Nós não achamos a paixão. Nós conversamos sobre como nós colocamos isso entre um período de reavaliação, e na verdade, o que reavaliamos é que a resposta para "Esse é o jogo que queramos fazer?", é não".

O vice presidente sênio da Blizzard de história e desenvolvimento de franquias disse que a decisão de matar o projeto era "excruciante". Morhaime ainda adicionou que a Blizzard pensa em fazer outro MMO no futuro, mas que não é no que a companhia deseja gastar o seu tempo no momento.

terça-feira, 23 de setembro de 2014

Ubisoft tem planos ambiciosos para Watch Dogs


Watch Dogs foi um dos maiores geradores de hype deste ano e, como a maioria dos títulos que chegam ao mercado com expectativas altas assim, não correspondeu a elas. Particularmente, achei o título bem interessante e entendo as críticas das pessoas, assim como a própria Ubisoft, que diz estar aprendendo com os erros do passado e ter grandes ambições para sua mais nova franquia.

Segundo o vice-presidente dos estúdios da empresa em Montreal, Lionel Raynaud, a recepção aqui é a mesma do primeiro Assassin's Creed e que Watch Dogs faz exatamente o mesmo papel para estabelecer a série. Agora, é hora de entender o que as pessoas não curtiram e desenvolver-se em cima disso, de forma a criar uma sequência bem melhor.

Segundo Raynaud, que chefiou a equipe de desenvolvimento do primeiro game e, agora, cuida também do segundo, é muito difícil acertar tudo logo de primeira. Nesse sentido, o feedback dos usuários é essencial para garantir que a segunda iteração da saga seja bem-sucedida e chegue ao ponto desejado pelos jogadores. Para ele, falando ao CVG, Watch Dogs é bem promissor e deve dar fruto a muitos outros títulos no futuro.

Apesar de uma sequência ainda estar longe de chegar ao mercado, o produtor já disse o que dá para esperar dela: um título menos focado na narrativa e na linearidade, e mais nas escolhas do jogador e na gama de coisas que dá para fazer em um mundo aberto. Isso está exigindo que a Ubisoft crie novos sistemas que ainda não existem no mercado e, praticamente, aprenda novamente a trabalhar com as plataformas de nova geração, de forma a atingir o resultado satisfatório.

Raynaud admite que, devido ao grande sucesso comercial de Watch Dogs, pode ficar meio difícil para a empresa entender exatamente o que não deu certo e o que funcionou para os jogadores. Separar o joio do trigo, ou as implicâncias de uma minoria em relação ao que é uma opinião geral dos fãs, é o trabalho que a empresa realiza agora, antes de colocar as mãos, de verdade, na provável sequência.

segunda-feira, 22 de setembro de 2014

MFAA: a nova arma da NVIDIA para melhorar os gráficos dos jogos



A NVIDIA realizou na última semana, na cidade de Monterey, na California, mais uma edição do seu tradicional NVIDIA Editor’s Day, evento voltado para a imprensa internacional. As informações divulgadas estavam sob embargo até as 23h30 (horário de Brasília) desta quinta-feira.

Além das novas GPUs GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980, a companhia revelou ainda uma nova tecnologia que estará presente nos dois novos modelos anunciados. Trata-se da Dynamic Super Resolution (DSR), uma espécie de supersampling que permitirá aos jogadores, com apenas um clique, otimizarem um jogo para rodar em 4K mesmo em monitores com resolução 1080p. Para que isso seja possível, a NVIDIA desenvolveu uma técnica de supersampling batizada de MSAA (Multi-Frame Sampled Anti Aliasing, ou antisserrilhamento de amostragem multiquadros, em português).

Entendendo o MFAA


Vamos tomar um conjunto de 4 pixels como referencia para explicação do processo. Em uma situação convencional, sem o Anti Aliasing ativado, cada pixel exibe exatamente uma única cor. Itens cujos cantos sejam arredondados, por exemplo, sofrem com essa característica, uma vez que se cria uma sensação de serrilhamento nas imagens.

O que o MSAA faz é tomar grupos de 2 (2X MSAA) ou 4 (4X MSAA) pixels e tomar como amostra possíveis cores intermediárias resultantes desse processo. Assim, a transição da cor branca para a cor preta, por exemplo, pode fazer com que um pixel originalmente preto seja exibido de forma “suavizada”, como se fosse um tom de cinza.

Essa transição gradual auxilia na percepção do usuário, que vê diante de si imagens menos pixelizadas. No caso da exibição de imagens 4K em monitores 1080p, essa percepção é ainda maior, pois o nível de detalhes de uma imagem de ultradefinição é consideravelmente superior aos limites da resolução Full HD.

Processamento mais rápido


Essa característica baseada no anti aliasing para escalonamento de imagem permite que a velocidade de processamento seja até 30% maior do que se comparada com as exigências de um monitor 4K. Esse conjunto de características permite que não haja queda de frame rate sem perda significativa de qualidade de imagem.

Segundo a NVIDIA, a queda é de até 3% na qualidade de imagem em relação ao método anterior, variando para mais ou para menos de acordo com o jogo, valor pouco significativo na percepção do usuário no contexto de uma exibição em 4K.
Ainda pelas palavras da fabricante, a nova técnica de Anti Aliasing MFAA produz qualidade de imagem próxima à do 4x MSAA com o custo do 2x MSAA, graças a novos algoritmos e métodos de amostragem dos pixels. Isto significa que os games serão executados com mais rapidez mantendo altos níveis de qualidade de imagem.
MFAA: a nova arma da NVIDIA para melhorar os gráficos dos jogos

Project Scissors: revelado o sucessor espiritual do assustador Clock Tower




O BJ havia anunciado, na sexta-feira da semana passada (19), que um game de terror em breve seria revelado para o público e traria algumas das mentes mais brilhantes desse gênero. A espera, que durou bem pouco, chegou ao fim com a revelação da série Project Scissors, que chegará para algumas plataformas móveis.
Para os que ainda não entenderam o nível de terror que essa série pode trazer, uma pequena recapitulação do que foi divulgado no Baixaki Jogos: Hifumi Kono, criador da memorável franquia Clock Tower (dirigiu os dois primeiros títulos) se juntará a Masashiro Ino, designer de monstro do primeiro Sillent Hill, e Takashi Shimizu, diretor de O Grito.

O estúdio que desenvolverá o jogo será a companhia Nude Maker, empresa da qual Kono é CEO. O game será considerado um sucessor espiritual de Clock Tower e chegará ao mercado para o PS Vita, iOS e Android no 20º aniversário da série no ano de 2015. A seguir, uma pequena prévia da trama que envolverá o jogo:

“A trama se passará em um cruzeiro luxuoso no meio do oceano. à medida que o navio avança pelo vasto e profundo oceano azul, uma série de assassinatos misteriosos começa a acontecer envolvendo os tripulantes. Em seguida o transatlântico é danificado e fica á deriva no mar, tornando-se uma armadilha inescapável para os passageiros. Como um tripulante desse macabro navio, o jogador assume o controle de um personagem que precisa desvendar o mistério por trás desses assassinatos para garantir a sua própria sobrevivência, assim como a dos outros ‘inocentes’ passageiros”.

Porque PS4 e Xbox One não poderão enfrentar problemas de limitação de memória a longo prazo



Os desenvolvedores enfrentaram uma tonelada de problemas devido a limitações de memória no PlayStation 3 e Xbox 360 e seus desafios aumentaram múltiplas vezes, como a taxa de adoção de mais memória entre os jogadores de PC aumentaram. Em resumo, a memória em consoles foi ficando para trás e, como resultado os desenvolvedores estavam enfrentando sérios problemas durante a programação de seus jogos. Mas eles ainda conseguiram de alguma forma entregar jogos como The Last of Us.

Os novos consoles ou seja, PS4 e Xbox One tem uma tonelada de memória, mas agora já temos jogos high-end no PC que já necessitam de 8GB de memória. Então, vamos ver uma repetição do que aconteceu na gen passada?A GamingBolt levantou essa questão para Bryan Tarlowski, Diretor de Marketing da Gamebase e Yoonjae Hwang um dos engenheiros de liderança da Gamebryo, e também perguntei a eles como eles vão resolver esta questão em seu motor.




"Na próxima versão,o Gamebryo apoiará plataformas de 64 bits e 4 GB de RAM (ou 3GB de forma eficaz)o limite será removido. Na verdade, essa foi uma exigência dos últimos consoles para ferramentas DCC [criação de conteúdo digital]. Em cima delas,as APIs gráficas que são recentes nas plataformas que suportam a memória virtual GPU. Combinando as duas em grande quantidade irá reduzir o problema de memória limitada ", disse a dupla para GamingBolt.

Eles também detalharam as mudanças técnicas que eles fizeram para o motor e seu código fonte para que ficasse à altura das expectativas dos jogadores do PS4 e Xbox One.


"Uma das principais tendências nas últimas APIs de renderização é commandbuffer basedrendering, que permite multi-core e utilização da CPU para o envio de comandos gráficos para GPU, Gamebryo está fazendo progressos e aumentando essa funcionalidade. Além disso, ao invés de forçar os desenvolvedores a usar um sistema de iluminação e sombreamento específica, como a renderização baseada na fisica, estamos trabalhando para oferecer o sistema de material mais flexível que permite que a arte expresse sua imaginação intuitiva. "



"Para efeito,as ferramentas dos artistas, incluindo a DCC ferramenta plugins será profundamente integrado ao Max / Maya, a fim de auxiliar na produção de artes mais detalhadas em gráficos do jogo."

Sillent Hills / PT não é exclusivo do PS4,o jogo chegará no Xbox One também como indica escritor na TGS


Parece que o tão falado título survival de horror de Hideo Kojima e Guillermo del Toro, Silent Hills / PT não será exclusivo do PlayStation 4, mas também vai chegar no Xbox One.
Hideo Kojima lançou a demo de Silent Hills / PT apenas para PlayStation 4 e isso levantou rumores de que o jogo será exclusivo do PlayStation 4, mas de acordo com informações compartilhadas pelo escritor de Silent Hills 'durante a Tokyo Game Show via Streaming afirmou que a tecnologia de ambos os consoles PlayStation 4 e Xbox One estão oferecendo coisas incríveis.

Os detalhes do evento da transmissão ao vivo foi traduzido pelo usuário do Twitter JunkerHQNet . Você pode conferir o tweet relacionado ao Silent Hills / PT abaixo:
http://s28.postimg.org/495ionkql/Sem_t_tulo.png
Kojima também compartilhou um petrificador novo trailer de Silent Hills / PT na Tokyo Game Show 2014, se você perdeu,poderá vê-lo abaixo:

 

sexta-feira, 19 de setembro de 2014

Ex-ditador do Panamá processa produtora do game 'Call of Duty'


Manuel Noriega acusa Activision de explorar sua imagem em 'Black Ops II'.

Manuel Antonio Noriega, ex-ditador do Panamá, está processando a produtora Activision por retratá-lo como um "sequestrador, assassino e inimigo do estado" no game de tiro "Call of Duty: Black Ops II", lançado em 2012.
Noriega aparece no jogo durante a missão "Suffer with me". A princípio, ele auxilia os personagens Mason e Woods na caçada ao antagonista Raul Melendez, mas logo trai a dupla de militares.
Na ação judicial, reportada pelo site Courthouse News Service, Noriega acusa a Activision pelo "abuso descarado, a exploração ilegal e a apropriação indevida" de sua imagem, e diz que sua retratação dentro do game, além de inapropriada, ajudou a empresa a lucrar mais.

"Na tentativa de aumentar a popularidade e o lucro gerado por 'Black Ops II', os réus usaram, sem autorização ou consenso, a imagem e a semelhança do queixoso", diz a ação. "O queixoso foi retratado como um antagonista e o culpado por numerosos e fictícios crimes hediondos (...) Isso permitiu que os réus recebessem lucros que, de outra forma, não receberiam".
Manuel Noriega, de 80 anos, atualmente cumpre pena no Panamá por crimes cometidos durante seu regime, segundo a BBC. Noriega também trabalhou como informante da CIA durante a década de 1980. Ele foi capturado pelos Estados Unidos em 1989.

Novo 'Call of Duty' vai além da ideia de guerra no futuro, diz diretor

Em 'Advanced Warfare', soldados têm habilidades sobre-humanas.11º game da popular série de tiro será lançado em 4 de novembro.

Soldados de 'Advanced Warfare' usam exoesqueletos e possuem superhabilidades (Foto: Divulgação/Activision)"Call of Duty" quer dar um passo em direção ao futuro. Em "Advanced Warfare", a série de games de tiro abandona conflitos contemporâneos de "Modern Warfare" e sugere uma disputa armada onde exoesqueletos, como os do filme "Elysium", garantem habilidades sobre-humanas aos soldados. O cenário futurístico vai além da ideia de guerra daqui a 40 anos, segundo Brett Robbins, diretor de criação do jogo no estúdio Sledgehammer Games.
"Queríamos fazer algo diferente desta vez. Então começamos a pensar em tudo que um soldado teria no futuro para cumprir seu trabalho", conta Robbins em entrevista ao G1, realizada na E3 2014, feira de games realizada em Los Angeles, nos Estados Unidos, em junho passado.
"Isso significa um punhado de novas tecnologias em desenvolvimento que estamos levando além da forma como elas devem ser aplicadas no futuro. Tudo isso está acontecendo agora mesmo com exoesqueletos, novos armamentos e melhorias corporais. Não é tão difícil para nós imaginar um soldado em 40 anos fazendo coisas realmente incríveis".Esse novo foco em superlativos físicos é um choque aos acostumados às crises globais (e semirreais) de "Modern Warfare" ou a quem prefere as missões históricas dos primeiros jogos, mas fato é que "Advanced Warfare" se distancia desse passado. Ao longo das duas demonstrações do jogo exibidas na E3, o protagonista Mitchell usa seu exoesqueleto para saltar grandes alturas, feito comum em "Halo" ou "Titanfall", mas estranho ao "Call of Duty" que todos conhecem. A armadura também amortece o impacto das quedas e permite ainda que Mitchell arranque portas de carros com as próprias mãos, usando-as como escudos.
Para Robbins, o fato de "Call of Duty" se passar agora em uma guerra hipotética no futuro não é um obstáculo. "O que é importante, e que a franquia sempre fez bem, é criar realismo e autenticidade. Apesar dos eventos que estamos criando serem ficcionais, e não baseados em fatos, nós ainda temos que fazê-los serem bastante autênticos", disse o diretor. "Tudo em torno de 'Advanced Warfare' vai parecer com um jogo 'Call of Duty', no melhor sentido da palavra. Se nós fizermos isso bem, nos manteremos fiéis ao que a franquia é".
Brett Robbins, diretor de criação de 'Call of Duty: Advanced Warfare' (Foto: Bruno Araujo/G1)Após mostrar sua força bruta, Mitchell se encontra em outro tiroteio, dessa vez em uma área mais fechada, e demonstra as modernidades de "Advanced Warfare". Ao contrário de outros jogos de tiro, o personagem carrega uma única granada que pode ter seu uso alternado. No modo "smart", ela identifica um inimigo no cenário e o persegue até explodir. Em outro, o projétil escaneia o mapa e revela a posição dos adversários mesmo escondidos.
Esses e outros novos armamentos, como uma arma laser que levanta um escudo enquanto não é utilizada, estarão no modo multiplayer. "Elas criam um desafio de balanceamento, mas tornam a experiência empolgante".
Outra novidade, exibida na segunda "demo", é a capacidade de os jogadores dirigirem veículos, fato inédito na série. "Nós temos várias experiências com veículos no jogo, como uma 'hover bike' e um 'hover tank'", comentou Robbins. "Decidimos logo no começo que não teríamos muitas cenas pré-dirigidas [quando o jogador só acompanha o movimento do veículo]. Nos focamos em dar controle total ao jogador. É algo que temos nos interessado e cria sequências empolgantes".

Batmóvel traz batalhas de tanques a 'Batman: Arkham Knight'

Inclusão do veículo é principal novidade de conclusão da série 'Arkham'.Jogo será lançado para PlayStation 4 e Xbox One e foi adiado para 2015.

A mais recente saga de Batman nos videogames surgiu destacando o lado mais investigativo do homem-morcego, mas vai terminar com o herói usando o Batmóvel para transformar a cidade de Gotham em uma zona de guerra. Principal novidade de "Batman: Arkham Knight", desfecho da série produzida pelo estúdio Rocksteady, o veículo pode ser usado para travar verdadeiras batalhas de tanques.
o Batmóvel é fácil e divertido de dirigir e não acrescenta somente cenas de ação, mas também novos elementos para a solução de quebra-cabeças e os combates corpo a corpo, dois dos pilares da série "Arkham".
A demo encarrega Batman de invadir uma instalação da Ace Chemicals para resgatar um grupo de operários mantido refém pelo Arkham Knight, personagem criado especificamente para o game. Durante sua rápida aparição, o novo algoz age como um "doppelgänger" de Bruce Wayne, imitando seu traje, algumas de suas tecnologias e aparentando ser um estudioso do homem-morcego.
Usando seu gancho, Batman alcança com facilidade os muros do local, mas encontra um esquadrão de veículos armados e logo precisa do auxílio do Batmóvel. O carro do herói possui dois estilos e basta segurar o gatilho esquerdo do controle para alternar entre os modos de perseguição e de batalha.
Jogador poderá dirigir o Batmóvel em 'Batman: Arkham Knight' (Foto: Divulgação/Rocksteady)


No primeiro, o Batmóvel se comporta como um veículo convencional e pode ser usado para navegar pelo mapa da cidade – cinco vezes maior que o de "Arkham City", segundo a Rocksteady – e catapultar o homem-morcego em alta velocidade. Quando chega a hora da ação, no entanto, o Batmóvel desloca seu eixo traseiro para a horizontal e ganha movimentação lateral, como um moderno tanque de guerra.
Esse detalhe torna o carro do Batman ágil e capaz de se deslocar com rapidez. Com um movimento de esquiva, o Batmóvel desvia dos disparos adversários e fica pronto para usar suas metralhadoras, seu canhão e até um lança-mísseis, que fica disponível após o jogador encadear a destruição de vários inimigos.
É compreensível que os fãs do lado obscuro do homem-morcego levantem as sombrancelhas para esse aspecto do jogo. Mas apesar de destoar completamente do que "Batman: Arkham" foi até agora, dirigir o Batmóvel é empolgante e oferece a mesma noção de impacto dos socos e chutes de Batman.
Novos Batnocautes

O combate mano a mano, uma das principais características da série, aliás, segue dependendo de combinações bem colocadas de golpes em "Arkham Knight", mas há novidades. Além de ser possível finalizar os inimigos usando o Batmóvel, que nesses casos substitui a munição de suas armas por balas de borracha, o jogador conta com a ajuda dos cenários e de um novo tipo de nocaute em câmera lenta.
Em certo ponto, após usar o Batmóvel para ganhar impulso e se esconder dentro de um tubo de ventilação, Batman olha na direção de um adversário e aciona o "fear takedown". Com esse recurso, o jogo ganha um estado de "bullet time" e o homem-morcego consegue sair do seu esconderijo para finalizar mais de um inimigo em sequência (e de forma estilosa).
Quando o tempo volta ao normal, um adversário restante encontra seu destino em um painel de energia na parede. As interações com os ambientes agora podem ser acionadas separadamente dos demais movimentos, acrescentando uma nova camada de golpes para o homem-morcego.
Todas essas novas opções e estratégias de combate são embaladas por um dos melhores exemplos de visual de alta definição. Das texturas da armadura de Batman, mais imponente e atlética do que nos jogos anteriores, aos efeitos de iluminação e chuva nos cenários, "Arkham Knight" é um desbunde gráfico e torna a experiência de ser o homem-morcego ainda mais sombria e arrepiante.
E se o homem-morcego deve revisitar – pela terceira vez, dependendo de quantos jogos da série você jogou – vários pontos de Gotham City, há indícios fortes de que a Rocksteady consiga fazer isso em "Arkham Knight" da maneira mais fulminante possível.

"Batman: Arkham Knight" terá versões para PlayStation 4 e Xbox One. Originalmente com lançamento previsto para outubro, o jogo foi adiado para 2015.

Primeiro Gameplay de Resident Evil Revelations 2


Um dos grandes destaques da Tokyo Game Show 2014, que começou nesta quinta-feira (18) no Japão, é a primeira exibição pública de Resident Evil Revelations 2. O game aparece de forma jogável no estande da Capcom e mostra de que maneira a empresa está pretendendo fazer a junção da nova jogabilidade com um estilo mais focado no terror.
As imagens, gravadas diretamente da tela, mostram o jogador passando mais tempo no comando de Claire, enfrentando alguns inimigos e explorando cenários na prisão. A movimentação lembra bastante a de Resident Evil 6, mais solta e livre, mas os corredores apertados e salas cheias de elementos restringem um pouco nesse aspecto.

Também como parte das atividades da TGS 2014, a empresa liberou uma versão estendida do teaser de anúncio do game, que traz mais brincadeirinhas escondidas e uma aparição live action da dupla de protagonistas no final. Vale dar uma olhada e prestar atenção novamente.
Como a Capcom revelou nesta quarta-feira (18), o jogo terá modo coop exclusivamente local. Quando o jogador estiver sozinho, poderá trocar livremente entre Moira e Claire, já que ambas têm funções diferentes no título. Resident Evil Revelations 2 chega no começo do ano que vem para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PS4 e Xbox One.

quinta-feira, 18 de setembro de 2014

Divisão de games da Sony espera elevar perspectiva de lucros neste ano

Nova projeção prevê lucro de US$ 230 milhões até março de 2015.Até agosto, Sony vendeu mais de 10 milhões de unidades do PlayStation 4.

Andrew House, presidente da Sony, durante anúncio na Tokyo Game Show (Foto: Koji Sasahara/AP)



O chefe da divisão de games da Sony, Andrew House, disse nesta quinta-feira (17) esperar que a unidade possa elevar sua perspectiva de lucro pela segunda vez neste ano fiscal, conforme as vendas do PlayStation 4 e os serviços de assinatura para jogos e outros conteúdos superam em muito as expectativas. A Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) elevou sua perspectiva de lucro para o ano fiscal que termina em março de 2015 para 25 bilhões de ienes (US$ 230 milhões), ante os 20 bilhões de ienes projetados inicialmente em junho. A Sony vendeu mais de 10 milhões de unidades do PlayStation 4 até 13 de agosto. House, presidente-executivo da SCEI, disse em entrevista à Reuters que está certo de que a divisão de games irá aumentar ainda mais seu lucro operacional no ano que vem.
O executivo disse também que o serviço de TV baseada em nuvem da Sony, que deve ser lançado nos Estados Unidos antes do final do ano, é uma oportunidade para ampliar a base de usuários de seus serviços de rede, agora com 52 milhões de pessoas, e que a companhia está buscando mais fornecedores de conteúdo após selar um acordo com a Viacom na semana passada para transmitir 22 de seus canais.

 

quarta-feira, 17 de setembro de 2014

Designer apresenta tênis Nike inspirado no PS4 - e com porta HDMI

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Haverá melhor maneira de demonstrar o amor que alguém possui pelo seu PS4?
O designer Jonny Barry baseou-se num par Nike Air Jordans 4 e criou uma versão especial que combina elementos de um PS4.

O que sobressai?
O fato destes tênis Nike possuírem uma porta HDMI.Mas a porta é meramente estética, isto é, não tem qualquer função, apesar de cada par de JRDN4 X PS4 trazer um cabo HDMI.Não são um par de tênis para qualquer um. Barry irá produzir apenas 10 pares, sendo que cada um terá um custo de 950 dólares. Os interessados deverão contactar a FreakerSNEAKS através do Instagram.

'GTA V' sai para PS4 e Xbox One em novembro; PC ganha jogo em janeiro

Nova versão terá atualizações gráficas, técnicas e novas armas e veículos.Número de jogadores em modo on-line de 'Grand Theft Auto V' sobe a 30.

O game "Grand Theft Auto V" será lançado para PlayStation 4 e Xbox One em 18 de novembro, anunciou nesta sexta-feira (12) a Rockstar Games. O PC, no entanto, só recebe o jogo em 27 de janeiro de 2015. Assista ao trailer acima.
De acordo com a Rockstar, a nova versão de "GTA V" terá uma série de atualizações gráficas e técnicas, como maior resolução de imagem, novas armas, veículos e atividades, mais vida selvagem, tráfico de veículos mais intenso, um novo sistema de folhagem e efeitos climáticos melhorados. As rádios do game também foram atualizadas e ganharam mais de 100 novas músicas. Já em "GTA Online", a área multiplayer do game lançado em 2013 para Xbox 360 e PS3, o número de jogadores por partida irá aumentar, chegando a 30 no PS4 e Xbox One. A Rockstar afirma que os jogadores atuais poderão transferir seus personagens para a nova versão. Anunciada durante a feira E3 deste ano, que aconteceu em junho em Los Angeles (EUA), a versão de "GTA V" para computadores e videogames de nova geração é muito aguardada pelos fãs.

segunda-feira, 15 de setembro de 2014

Por R$ 250, pré-venda digital de "FIFA 15" sai mais cara que jogo em disco


Um dos mais aguardados jogos pelos fãs do futebol eletrônico, "FIFA 15" já está em pré-venda desde o final de agosto no Brasil. Nas lojas, o game sai por R$ 200 nas versões PS3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.
Mas se você optar pela mídia digital, disponível para compra nas lojas online PlayStation Store (PS4) e Xbox Game Store (Xbox One), o game custa R$ 250. Procurada por UOL Jogos, a EA até o momento não se posicionou sobre o preço maior da edição digital.
Com narração de Tiago Leifert, comentários de Caio Ribeiro e sem times brasileiros, "FIFA 15" sai na próxima terça-feira (23) para download. No Brasil, o jogo em disco estará nas lojas no dia 10 de outubro.

Acabou a ladainha de dizer que jogos violêntos incentivam a violência kkk


Games violentos populares reduzem índice de criminalidade, diz estudo

Estudo aponta queda na criminalidade após lançamento de jogos como "GTA V"
Um novo estudo conduzido pelas universidades americanas de Rutgers e Villanova indicou a possibilidade de que grandes franquias como "Call of Duty" e "Grand Theft Auto" ajudem a causar a queda no número de crimes violentos nos Estados Unidos.
De acordo com a tese "Violent Video Games and Real-World Violence: Rhetoric Versus Data" (Tradução livre: "Video Games violentos e violência no mundo real: Retórica versus dados"), o número de crimes violentos como homicídios e agressões cai repentinamente no mesmo período anual de lançamentos como "GTA V" e "Call of Duty: Ghosts".
O estudo analisa os números de vendas dos games e o índice de crimes nos EUA durante os últimos anos.
"Sempre temos de ter cuidado com dados correlacionais", disse o pesquisador Patrick Markey ao site Polygon. "Correlação não quer dizer causa. Mas não olhamos apenas os números de venda de games e crimes violentos. Levamos em conta as tendências nas informações. Removemos coisas que acontecem normalmente, como o aumento em homicídios durante o verão e o grande número de vendas durante a época de festas de fim de ano, e o número continua sendo negativo"."Para mim, o que é mais impressionante é que nunca é positivo. É sempre estatisticamente negativo". Markey, que estuda violência e games a anos, acredita que os dados sugerem que pessoas com predisposição à violência que tem interesse neste tipo de game dedicam tempo ao jogo em si, reduzindo a possibilidade de cometer um ato violento em algum outro lugar.
Markey admite que os números não são suficientes para provar com certeza que há uma ligação entre a queda na violência com o lançamento de jogos violentos, mas "eles definitivamente sugerem que há pouca evidência de que eles causem um aumento na criminalidade".
Diversas pesquisas sobre o efeito da mídia no índice criminal já encontraram um efeito similar ao comparar o número de crimes violentos com o de vendas de ingressos para filmes populares.

sexta-feira, 12 de setembro de 2014

Fotógrafo registra evolução dos games com fotos de controles

Evolução do consoles ganhou linha histórica com olhar na mão dos gamers

O designer e fotógrafo Javier Laspiur pegou uma ideia "batida", mas a transformou visualmente em outro conceito. A geração de gamers acompanha desde os anos 80 a evolução dos jogos e principalmente dos consoles, desde o Teletenis, passando pelo Atari até chegando aos portáteis dos dias atuais. O espanhol refez esta linha do tempo, mas com o olha nos controles nas mãos dos jogadores. Só faltaram os controles da nova geração do Xbox One e Playstation 4, mas ficou muito legal.









Último DLC de "Battlefield 4" terá veículos e armas futuristas


Os primeiros detalhes oficias do último DLC de "Battlefield 4", entitulado "Final Stand", foram divulgados pela EA e pela produtora DICE. Ambientada nas fronteiras da Rússia, a expansão apresentará quatro novos mapas, além de armas e veículos futuristas.

Com foco intenso em combate de infantaria, os quatro novos mapas de "Battlefield 4" serão "Operation Whiteout", "Hammerhead", "Hangar 21" e "Giants of Karelia", todos apresentados no trailer de "Final Stand".

A EA também revelou que a expansão contará com protótipos secretos de armas e veículos militares, como um canhão elétrico e um tanque anfíbio. Mais surpresas, segundo os produtores, serão reveladas nas próximas semanas.

Sem data exata de lançamento, "Final Stand" custará US$ 15, assim como as expansões anteriores, e faz parte do passe de temporada de "Battlefield 4".



Tentando vencer a guerra

"Battlefield 4" sofreu desde seu lançamento com uma série de problemas diferentes nas múltiplas plataformas em que foi lançado. Os problemas e descontentamento dos jogadores foram tantos que a DICE se viu forçada a suspender o desenvolvimento de outros projetos para tentar lidar e controlar a série de bugs que assolam seu jogo de guerra.
Dublado e legendado em português, "Battlefield 4" está disponível para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.

quinta-feira, 11 de setembro de 2014

Exoesqueletos mudam forma de jogar novo 'Call of Duty' online; veja

'Call of Duty: Advanced Warfare' terá modo online mais frenético.'Armaduras' dão mais habilidades aos soldados no campo de batalha.

                       
Em "Call of Duty: Advanced Warfare", que mostra uma guerra futurista, os personagens usarão exoesqueletos que dão habilidades sobrehumanas como pulos mais altos e mais força. Estes elementos trazem mais opções ao modo de partidas online do jogo de tiro em primeira pessoa, inovando e dando uma renovada aos confrontos entre jogadores. Assista ao vídeo acima.O game será lançado para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 e PC em 4 de novembro.
O exoesqueleto usado pelos soldados do game tornam o jogador mais rápido, mais forte e mais tático. O Boost Jump, um salto mais alto, traz verticalidade ao modo online do jogo de tiro, explorando os cenários de modo inédito na série. Estes cenários foram construídos especialmente para aproveitar este recurso que a tecnologia militar oferece. O mesmo recurso de pulos altos e duplos pode ser usado para desviar lateralmente de tiros dos adversários. Também pode-se saltar alto e se jogar em cima de um adversário para eliminá-lo. Estas habilidades são claramente inspiradas em "Titanfall", outro game de tiro em primeira pessoa que traz partidas aceleradas e que usam robôs gigantes.

Os jogadores poderão selecionar habilidades para seus exoesqueletos como a capasidade de criar um escudo, flutuar pelo cenário ou até ficar invisível. Ao usar estes recursos o jogador gasta bateria desta armadura, o que determina o tempo de uso da habilidade. Os "perks", habilidades extras recebidas ao eliminar um determinado número de jogadores, está de volta. Ela pode dar mais tempo de bateria para usar os recursos do exoesqueleto.

Criação de soldados

"Call of Duty: Advanced Warfare" permite criar soldados do modo que o jogador desejar e há um modo mais simples de montar os equipamentos que serão usados nas partidas. As armas selecionadas podem ser testadas em um tiro ao alvo virtual antes de começar o confronto online.
Tudo o que for selecionado altera o visual do personagem, que pode ser visto por outros jogadores e pelo próprio jogador em uma tela inédita que antecede a partida. Lá é possível ver os soldados do time e o que eles estão equipando.
Brett Robbins, diretor de criação do jogo no estúdio Sledgehammer Games, disse que as tecnologias apresentadas no jogo são baseadas no que existe atualmente. "Isso significa um punhado de novas tecnologias em desenvolvimento que estamos levando além da forma como elas devem ser aplicadas no futuro. Tudo isso está acontecendo agora mesmo com exoesqueletos, novos armamentos e melhorias corporais. Não é tão difícil para nós imaginar um soldado em 40 anos fazendo coisas realmente incríveis".
Modo de partidas online do novo 'Call of Duty' está mais frenético (Foto: Divulgação/Activision)

Destiny vende USD 500 milhões só no primeiro dia


O shooter é também o game mais adquirido em pré-venda online da história


Os donos da Activision Blizzard estão rindo à toa. E não é pra menos. O novo game da empresa faturou mais de USD 500 milhões só no primeiro dia disponível no varejo.
O feito já transforma Destiny no maior lançamento da história de uma nova franquia. "Este marco na indústria representa mais um grande sucesso para a nossa empresa e demonstra nossa capacidade única de criar algumas das franquias de entretenimento de maior sucesso no mundo”, disse Bobby Kotick, CEO da Activision Blizzard.Destiny é também o game mais adquirido em pré-venda online da história. Segundo a empresa, mais de 11 mil pedidos foram realizados até meia-noite de terça-feira (9), dia do lançamento mundial.

Activision deve publicar seu balanço financeiro em outubro e então teremos dados mais fieis sobre as vendas de Destiny.

quarta-feira, 10 de setembro de 2014

"Dying Light" chega ao Brasil em 2015 dublado e legendado em português


A Warner Bros. anunciou nesta terça-feira (9) que o jogo de ação e sobrevivência em primeira pessoa "Dying Light" será lançado no Brasil com dublagem e legendas em português. Com versões para PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3 e Xbox 360, o game está previsto para chegar às lojas em fevereiro de 2015.
Desenvolvido pelo estúdio polonês Techland, "Dying Light" nasceu como uma sequência para "Dead Island", mas acabou ganhando identidade própria e uma série de características únicas. Em um mundo aberto pós-apocalíptico, jogadores devem utilizar uma série de armas brancas para derrotar infectados. Além do combate corpo-a-corpo, o jogo tem como outro de seus destaques a verticalidade. Muito atléticos, os personagens controláveis são capazes de realizar saltos longos e escalar estruturas.
ASSISTA AO TRAILER A BAIXO:

'GayStation 4' é arrematado por US$ 4 mil na Suécia

PlayStation 4 customizado foi leiloado para apoiar organização LBGT


O leilão do 'GayStation', edição customizada do PlayStation 4, chegou ao fim no último domingo (3): o console foi arrematado por US$ 4,105, valor que foi repassado integralmente para a RFSL Newcomers, organização que promove o apoio aos imigrantes LBGT na Suécia.

O leilão foi organizado pela loja de eletrônicos Webhallen em homenagem ao Pride Festival de Estocolmo. O 'GayStation' é um PlayStation 4 customizado com as cores do arco-irís e um coração pixelado estampado no centro. O aparelho, com HD de 500 GB, é acompanhado de quatro jogos.

"Na Webhallen nós somos todos gamers de mente e coração", explica a loja responsável pelo console. "Queremos que tantas [pessoas] quanto possível tenham a oportunidade de se sentir bem vindas para aproveitar o melhor interesse do mundo atualmente: TV e videogames", diz a loja na página de leilão do "GayStation".

Em Dubai, PS4 e Xbox One banhados a ouro saem por mais de R$ 30 mil cada

Fãs de PlayStation com dinheiro sobrando podem comprar um PS4 banhado a ouro


Edições limitadas de videogames, com alguma pintura ou acabamento diferenciado costumam despertar o desejo nos colecionadores, mas nada que se compare aos consoles PlayStation 4 e Xbox One banhados a ouro anunciados pela loja Jumbo Electronics, nos Emirados Árabes.
Com 'cases' banhados a ouro desenhados pelo joalheiro italiano Gatty, os consoles saem por cerca de R$ 30 mil cada (50 mil Dirham).

"Disponíveis para fãs de Xbox e do PS4, os materiais de ponta e cheios de detalhes dos consoles de ouro fazem deles ótimos itens de coleção para jogadores que amam o luxo", disse a Jumbo Electronics, uma das maiores varejistas de Dubai. Ambos os consoles estarão a venda na Game41, maior feira de jogos eletrônicos do Oriente Médio, que acontece em Dubai, entre os dias 11 e 13 de setembro.
Divulgação
Ostentação?!

Mortal Kombat | Criador do jogo virá ao Brasil Game Show 2014


Ed Boon, criador de Mortal Kombat, virá ao Brasil Game Show 2014, entre 8 e 12 de outubro.
O produtor vai demonstrar Mortal Kombat X, novo título da série. O game será o primeiro da franquia a ser dublado em português. A NetherRealm ainda não revelou a história dos personagens, nem como elas se encaixarão no enredo do novo jogo. A empresa, porém, revelou em entrevista que antigos lutadores da franquia voltarão a aparecer nesta edição.
Mortal Kombat X será lançado para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360e PC.

terça-feira, 9 de setembro de 2014

Novo 'Mortal Kombat' será lançado em 14 de abril de 2015

Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 e PC receberão o game.No Brasil, jogo será dublado em português pela primeira vez.

Goro, vilão clássico da série, está de volta em 'Mortal Kombat X' (Foto: Divulgação/Warner Bros.)
  A aguardada nova edição do game de luta "Mortal Kombat" será lançada no dia 14 de abril de 2015 nos Estados Unidos, de acordo com anúncio do estúdio Netherrealm nesta sexta-feira (5). "Mortal Kombat X", décima edição da série (sem contar spin-offs) terá versões para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 e PC.
No Brasil, o jogo será dublado em português. O vilão clássico Goro, o monstro de quatro braços que apareceu no primeiro jogo da franquia, está de volta em "Mortal Kombat X" sendo um personagem extra para compradores do título na venda antecipada. No novo título, cada lutador terá variações de combate, cada um apresentando uma série de golpes especiais diferentes que permitem eliminar o adversário usando estratégias únicas.
O visual do jogo na nova geração traz lutadores com movimentos e visual mais realistas, principalmente ao mostrar a violência dos golpes "raio-x", introduzidos no game anterior, que mostram o esqueleto do adversário se quebrando com golpes e até órgãos internos sendo destroçados. Os famosos Fatalities, golpes finais que terminam com mortes horrendas, estão ainda mais sanguinários em "MK X".
Logotipo de 'Mortal Kombat X' (Foto: Reprodução/YouTube/Netherrealm)

Smartphone Xperia Z3 rodará games de PlayStation 4 por streaming; veja

Smartphone é o primeiro com a função; Remote Play funciona no PS Vita.Recurso libera a TV; serviço só funciona na mesma rede Wi-Fi do console.



O smartphone Xperia Z3, recém anunciado pela Sony, será capaz de rodar games do PlayStation 4 por meio de streaming na função Remote Play. Isso permite que o mesmo jogo que está sendo jogado no televisor possa ser acessado por meio da tela do celular e o joystick DualShock 4 é usado como controle. Assista acima. Além do Z3, o portátil PlayStation Vita possui a função Remote Play, que exige estar na mesma rede Wi-Fi do PS4 para funcionar. O jogo então é processado no console e a imagem é enviada aos dispositivos por meio de streaming, como acontece no Netflix, por exemplo.
A compatibilidade começará em novembro e, além do Xperia Z3, o Z3 Compact e o Z3 Tablet Compact terão o Remote Play.
Há um acessório chamado GCM10 que faz o smartphone acoplar no controle DualShock 4 para continuar jogando os games.


'Batman: Arkham Knight' será lançado em 2 de junho de 2015

Nova aventura do homem-morcego sairia inicialmente em outubro de 2014.

Jogo também terá duas edições de colecionador para PS4, Xbox One e PC.

 Armadura de Batman sofreu uma recauchutada para a nova aventura nos videogames do homem-morcego (Foto: Divulgação/Rocksteady)
O game "Batman: Arkham Knight" será lançado no dia 2 de junho de 2015 para PlayStation 4, Xbox One e PC, anunciou o estúdio inglês Rocksteady. A nova aventura do homem-morcego, conclusão da saga "Arkham", sairia inicialmente em 14 de outubro deste ano.
A Rocksteady aproveitou a confirmação da data de lançamento de "Arkham Knight" para revelar duas edições de colecionador do jogo. A "Limited Edition" virá em uma caixa de metal com um livro de arte conceitual, uma história em quadrinhos baseada na história do game, três roupas inéditas e uma estátua do homem-morcego de 30 cm. Já a "Batmobile Edition" mantém os mimos da outra versão, mas substitui a figura de Batman por uma do batmóvel. Estreia na nova geração
Em "Batman: Arkham Knight", o jogador assume mais uma vez o papel do cavaleiro das trevas para combater a ameaça eminente do Espantalho. Duas Caras, Pinguim e a Arlequina são outros vilões que também devem aparecer no título, que promete permite dirigir o Batmóvel e promete ser 20 vezes maior que seu antecessor cronológico "Arkham City".
Marcando a volta da Rocksteady à franquia, "Batman: Arkham Knight" é sequência direta de "Batman: Arkham City", lançado em 2011. Nesse intervalo de três anos, a WB Games lançou outro jogo da série, "Batman: Arkham Origins", prólogo que acompanhava a transformação de Bruce Wayne no vigilante mascarado que aterroriza os bandidos de Gotham City.
Edição de colecionador de 'Arkham Knight' vem com estátua do batmóvel (Foto: Divulgação/Rocksteady)

segunda-feira, 8 de setembro de 2014

GTA V: veja 10 bizarrices que jogadores de PC estão perdendo

Lançado em setembro de 2013, game segue sem versão para usuários de PC

Enquanto jogadores de Xbox 360 e Playstation 3 já quase se cansaram de Grand Theft Auto 5, provavalmente o jogo mais legal de todos os tempos, usuários de PC e da nova geração de consoles - Xbox One e Playstation 4 - seguem esperando pela produtora Rockstar para lançar suas devidas versões. A primeira promessa era para junho deste ano, algo que, obviamente, não se concretizou. Sem uma data definida, é bem difícil que você veja GTA V nestas versões até o fim do ano.

Para quem ainda aguarda ansiosamente, separamos alguns momentos bizarros e incríveis de GTA V.

Você verá muitas explosões. Muitas mesmo.


Mas pode acabar morrendo ao encostar em uma bicicleta.


E se interromperem sua partida de tênis? Bem, você pode matar o cara


Falando em morte, lembre-se: postes podem ser letais.


GTA é um mundo onde as agressões não têm hora pra acontecer.



Irado: veja controle personalizado de Gears of War para Xbox 360



Muitas empresas costumam desenvolver belos produtos temáticos para os seus games, mas não há como negar que os jogadores também são capazes de apresentar belas ideias – e se você tem dúvida disso, basta olhar as imagens que estão na galeria acima.

As telas que abrem esta notícia são de um controle personalizado de Xbox 360 baseado em Gears of War. Desenvolvido pelo artista Devin Smith, cujo portfólio está à mostra no site End of Line Designs, o acessório conta com uma bandagem, sangue e outros elementos que lembram a série de ação exclusiva da Microsoft. O site do artista não menciona se o controle será comercializado em algum momento, mas foi dito que essa é uma modificação “totalmente funcional”