quinta-feira, 28 de agosto de 2014

Não é só 'Candy Crush'... Usuários do Metrô de SP elegem games favoritos

Sony Computer Entertainment vai ser um dos principais patrocinadores de Hatsune Miku Magical Mirai 2014, que terá início em 30 de agosto em Osaka, esse evento servirá como o local perfeito para revelar no PS4 a bastante revolucionária "Tecnologia de Iluminação Dinâmica em Realidade Aumentada" que a empresa introduziu recentemente como parte de sua "SmartAR".

A tecnologia, que foi introduzida pela primeira vez no Nico Nico Chokaigi 3 em abril, resolve um dos principais problemas que afetam a realidade aumentada, que normalmente não reage a fontes de luz no mundo real, fazendo com que objetos pareçam bastante estranhos ao seu redor.

A tecnologia do PS4 para Iluminação Dinâmica permite a visualização realista de luz e sombra, melhorando a mistura do modelo de realidade aumentada com o seu ambiente.

Abaixo você pode ver uma render do estande da Sony, que também irá mostrar o "VitaHoloPop" tecnologia, que permite o PS Vita exibir imagens holográficas dentro de uma caixa transparente, e o próximo jogo Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd. No final do post você também pode conferir um vídeo mostrando a tecnologia Iluminação Dinâmica do PS4, que foi publicado em Abril. Fique atento no próximo dia 30, quando a tecnologia será melhor demonstrada.

https://www.youtube.com/watch?v=Olx8XKV-P2g

Lançamento de "Assassin's Creed Unity" é adiado para 11 de novembro


"Assassin's Creed Unity" teve sua estreia adiada em duas semanas, e será lançado em 11 de novembro.

A revelação do atraso foi feita pela Ubisoft nesta quinta-feira (28). De acordo com a empresa, o jogo precisa de um pouco mais de tempo para "chegar à meta". Originalmente, o game tinha sido anunciado para o dia 28 de outubro.

"Estamos confiantes no jogo", afirmou em nota o produtor sênior Vincent Pontbriand. De acordo com ele, as melhorias feitas pelo time de desenvolvimento no tempo adicional será entregue aos jogadores na forma de um patch no dia de lançamento. Com a mudança, "Untiy", de PlayStation 4, Xbox One e PC, debutará exatamente no mesmo dia que "Assassin's Creed Rogue", que sairá para PlayStation 3 e Xbox 360.

quarta-feira, 27 de agosto de 2014

Atualização 4.65 chega ao PS3

A Sony ainda não abandonou o seu antigo console.


Uma prova disso é que ela anunciou em seu Twitter a uma nova atualização 4.65 para o Playstation 3 opcional está chegando. A atualização melhora a estabilidade do sistema.

"O novo software 4.65 é uma pequena atualização opcional que melhora a estabilidade durante o uso de alguns recursos."

Os links para download da atualização estão logo abaixo.

US
dus01.ps3.update.playstation.net/update/ps3/image/us/2014_0826_8c5c36958ba5faacdc6e477797c051b8/PS3UPDAT.PUP

EU
deu01.ps3.update.playstation.net/update/ps3/image/eu/2014_0826_8c5c36958ba5faacdc6e477797c051b8/PS3UPDAT.PUP

Japão
djp01.ps3.update.playstation.net/update/ps3/image/jp/2014_0826_8c5c36958ba5faacdc6e477797c051b8/PS3UPDAT.PUP

Gran Turismo no PS4 será algo completamente novo


Numa entrevista na qual falava sobre os 20 anos do lançamento Japonês do primeiro PlayStation, Kazunori Yamauchi (que se estreou com Motor Toon Gran Prix), falou sobre o futuro de Gran Turismo e do PlayStation 4.
Primeiro Yamauchi disse que Gran Turismo no PlayStation 4 será um título completamente novo, mas foi pouco específico sobre o futuro da série no novo console.
O que nos disse foi que comparado com os consoles anteriores, desenvolver no PS4 é mais fácil e isso significa que ele e a sua equipe estão mesmo a se divertir durante o processo de desenvolvimento.
Yamauchi sabe que o género de corrida já não possui a mesma popularidade de outrora e acredita que fará a sua parte para reverter essa tendência.
Para isso não terá na mente apenas Gran Turismo, o famoso produtor fala ainda do desejo de desenvolver um jogo fora desta série, um jogo que transmita as suas ideias sobre a vida e a morte enquanto ser humano.

Rockstar e Take-Two pedem ao tribunal que o processo de Lindsay Lohan seja arquivado.


Durante o mês de junho ficou confirmado que a celebridade Lindsay Lohan abriu um processo contra a Rockstar acusando-a de usar a sua imagem sem autorização para a personagem Lacey Jonas de Grand Theft Auto V.

A Rockstar e Take-Two Interactive dispararam agora contra a atriz com a acusação de que o processo não serviu para nada mais do que publicidade. Ambas as companhias estão a pedir ao tribunal que o caso seja arquivado e que Lohan seja obrigada a pagar as despesas legais que o processo gerou, relata o The Big Story com base nos documentos que foram tornados públicos na terça-feira.

Apesar da atriz afirmar que a personagem foi baseada em si, a Rockstar mantém a posição que as únicas semelhanças com a personagem do jogo são a cor do cabelo e idade.

Já imaginaram como seria um Xbox One Slim?

Materializando o sonho de muitos fãs da Xbox One, o designer francês, Michel Retovona, criou uma arte conceptual que mostra uma versão slim da consola.

A imagem obviamente que não é oficial, mas oferece uma amostra plausível do que seria, caso ocorresse uma revisão no hardware.

O que acham deste novo design?

terça-feira, 26 de agosto de 2014

Google Imagens hackeado? Buscas retornam apenas a imagem de um acidente

Foto de acidente na busca do Google (Foto: Reprodução/Larissa Ferrari)

O Google Imagens passa por uma situação curiosa no início da manhã desta terça-feira (26). Ao realizar qualquer busca no site, a única imagem que retorna é a foto de um acidente ocorrido na Rússia em 2012.
Ao que parece, o problema afeta apenas o cache de imagens pois, ao clicar em qualquer foto, a original carrega normalmente.
O problema não parece ser específico de algum navegador já que a maioria dos browsers apresentam essa mesma situação.
Até o momento não se sabe a causa: enquanto algumas pessoas sugerem um simples problema técnico nos servidores da Google (situação mais provável), outros acreditam tratar-se de algum ataque hacker. Contudo, nada foi confirmado até o momento.

A imagem que aparece na busca é referente a um acidente de carro ocorrido em 2012 em que uma mulher chamada Christina Beletskaya aparentemente perdeu o controle da direção e acabou matando três pessoas em uma região próxima a Moscou.
Após o acidente, ela foi considerada culpada e condenada a quatro anos e meio de prisão mesmo tendo alegado que os freios não funcionaram.

segunda-feira, 25 de agosto de 2014

Hacker revela motivo do ataque a PSN; Xbox será o próximo


Qual grupo de hackers está por trás do ataque DDos a Playstation Network de hoje? Inicialmente, acreditava-se ser o trabalho da "LizardSquad", mas agora parece que um novo culpado reivindicou o ataque.
O Twitter desse cara se chama "FamedGod". Ele é um membro do Anonymous, os hackers que estão por trás famoso "2011 PSN Outrage".
FameGod revelou a razão por que ele cortou Playstation Network com ataque DDOS hoje em seu Twitter. Ele afirmou que queria ensinar uma lição Sony.

-Aprenda e contrate pessoas para a segurança sua empresa de merda.

-Se a Sony quisesse ela poderia facilmente contratar uma equipe para monitorar servidores e filtrar os ataques DDoS. Eles são muito poderosos para gastar dinheiro. #RIP.


FameGod afirma que Xbox é o seu próximo projeto de hackear, sob codinome "Project Micro". Ele disse:

-Veja, pelo menos a Microsoft é inteligentes e não operam em um único datacenter. Sony seu lixo.

Ele também postou provas de que foi ele que hackeou a PSN, revelando o IP de alguns membros da LizardSquad.

-Por que alguém levar o crédito pelotrabalho de outro? LizardSquad não consegue machucar uma mosca. Decifrar um despejo de memória e encontrar o servidor foi todo o meu trabalho.

-Todos Retwite isso como prova.


-As pessoas pensam que o" Lizard Squad " realmente fez alguma coisa ... lol. Foi difícil encontrar o IP de grupo principal. 188.32.172.91

Casais paqueram em games on-line e romance vai dos jogos para o altar

Os noivos Jen e Nick Crovo durante o casamento deles baseado no game on-line 'World of Warcraft'. (Foto: Divulgação/Arquivo Pessoal/Jen Crovo)

'World of Warcraft', 'Perfect World' e 'Counter Strike' selam união de gamers.
Para jogadora, game é melhor que rede social para quem quer namorado.

Entre um tiro certeiro na cabeça do personagem rival e uma missão cumprida ao lado de feiticeiros, guerreiros e cavaleiros contra figuras mitologicamente digitais, jogos on-line são novo lugar para paquerar. E não fica apenas no flerte. Casais formados em games desligaram o computador e levaram o relacionamento para a vida real. Alguns até subiram ao altar e já veem correndo pela casa os filhos nascidos deste “amor nos tempos do game over”.

Há três anos, quando morava em São Gonçalo (RJ), Jéssica Carneiro, 21 anos, passava horas no jogo on-line “Perfect World”. “O ‘PW’ atrapalhou a minha vida. Eu jogava direito, ficava sem comer. Tomava banho de gato. Minha mãe ameaçava desligar a luz da casa para eu parar de comer”, conta Jéssica. “Mas se não fosse o jogo, não teria o meu neném.”
Como grande parte dos MRPG (massive rolling playing games), no “PW”, os jogadores montam personagens que evoluem conforme adquirem itens ou vencem missões. É possível “casar” no game. Não foi o caso dela e de Douglas Machado, de 22 anos. Eles se conheceram por meio de uma amiga. Douglas também não ia bem do coração, pois vivia um namoro à distância que chegava ao fim. A entrada dele na vida da moça ajudou a sepultar o relacionamento com o ex – ciumento, chegou a se matricular no curso universitário de Jéssica para evitar que ela conversasse com Douglas.
Um ano e meio depois de amizade seguida por namoro virtual, Douglas se mudou para o Rio com planos de voltar a Porto Alegre apenas após Jéssica concluir a faculdade. Um imprevisto, porém, fez os dois adiantarem os planos. Em maio de 2013, Jéssica descobriu que estava grávida havia um mês. A mãe dela, no entanto, só foi informada disso quando Jéssica já morava na capital gaúcha e, com seis meses de gravidez, quase teve um parto. Ao anunciar pelo telefone que tinha algo para contar, ouviu: “Não vai dizer que você fez uma tatuagem” -- a mãe tem pavor de tatuagem. Em seguida emendou: “Eu não vou te ver gravida não, né?”. Foi aí que Jéssica respondeu: “Tá vendo, mãe, como tem coisa pior que isso. Você não vai me ver grávida porque eu estou em outro estado”.
Casamento gamer

Após o choque inicial, a nova vovó só tem olhos para o neto. "Ela é louca pelo meu filho. Mas não pode chamá-la de vó. É mãe de segundo grau", conta Jéssica. Hoje morando juntos em Porto Alegre, o casal nascido no “Perfect World” e que deu ao filho o nome de Leon, em homenagem ao personagem de “Resident Evil”, ainda sonha com casamento, mas diz já levar a vida que querem. “Eu quero casar quando estiver com a vida estável para fazer que nem em filme. Casar e viajar depois. Casar é uma festa, um bolo, um terno e a família reunida e bem. Casamento é dia a dia, é conta todo mês, é saber dar a volta por cima dos perrengues sem estresse”, diz Jéssica.
Os americanos Jen e Nick Crovo levaram para o altar o game que os conectou enquanto tinham que namorar à distância. Ele em New Hampshire e ela em Massachusetts. “Nós construímos nosso relacionamento por meio de ‘World of Warcraft’, porque vivíamos em estados separados”, diz Jen. Eles levaram ao casório armas utilizadas pelos personagens do game e a marcha nupcial misturou temas de “Game of Thrones” e do game “Final Fantasy”.

Xaveco de jogador

“Para quem está procurando namoro, games são mais eficazes do que sites de relacionamento”, brinca Thaisa Gomes de Barros, de 33 anos, balconista de uma loja em Maceió (AL) e jogadora assídua de “WoW”. A hoje séria líder de guilda não dá muita bola para os engraçadinhos que tentam puxar papo. Mas tanto ex-namorado quando o ex-marido da moça foram jogadoras que ela conheceu nos games. Ela diz que paquera "é o que mais tem, principalmente quando os meninos descobrem que é mulher”. O ex-namorado, com que permaneceu por sete meses, foi apresentado por uma amiga dentro do game, assim que Thaisa retornou à cidade natal, após ficar mais de 10 anos fora e já não conhecer ninguém. Ela voltava para casa após se separar do marido, com quem vivera seis anos. O relacionamento dos dois também havia começado em outro game, o “Ragnarok”.
O casal Tiago Incao e Paula Nishimura se conheceram jogando 'Counter Strike' em uma lan house e hoje são pais de Sandra. (Foto: Caio Kenji/G1)
Na pele da feiticeira com que jogava, Thaisa gostava de conversar com amigos horas a fio. O personagem de Danilo, o ex-marido, era o alvo de gozação de seus amigos. Ela resolveu puxar papo e não foi muito bem recebida. “Danilo foi muito mal educado, achava que eu era homem. Tem muito disso no jogo.” Uma missão para tomar castelos rivais surgiu. Como solução, resolveu chamar o jogador mal criado e até o adicionou no sistema de voz do game. Na hora marcada, além de não aparecer, bandeou-se para o time rival. “Ele destruiu todo nosso castelo e ainda me matou.”
Thaisa não resistiu. Chamou o rapaz para uma conversa privada e o “xingou de tudo”. “Foi aí que ele viu que eu era mulher. E se arrependeu.” Daí em diante, ela em São Paulo, ele no Mato Grosso, não se desgrudaram mais da tela do computador. “Passava cinco seis horas jogando e conversando.” Dali a seis meses, ela cruzou o país. Foi de mala e computador para a casa de Danilo. Foi lá que ele mostrou a ela como jogar “WoW”. Logo tiveram que trilhar caminhos diferentes e jogar em servidores diferentes. “Se a gente continuasse a jogar juntos iria ter uma briga maior e era capaz de nós nos separarmos”, brinca Thaisa. “É muito difícil ter um relacionamento com as pessoas que não jogam e que não te entendem”, afirma Thaisa. “Tenho um monte de amigos que fiz nos jogos. Amigos que passaram do virtual para o real.”



Filho de gamer
Um desses amigos é o paulista Tiago Incao, que conheceu no “WoW”. A história dele passa pelo mundo do “game over”. Ele encontrou Paula Nishimura, sua esposa, em uma lan house, em 2001, quando os locais ferviam e chegavam a reunir multidões de jovens que viravam a noite disparando contra os rivais em jogos de tiro. Paula começou a frequentar a lan house, em São Paulo. Lá conheceu Tiago, que achava engraçado. Quando morria no “Counter Strike”, corria ao bate-papo do game para ouvir piadas do novo amigo. “Achava o sorriso dele melhor que a mira”, brinca.
Um mês após o namoro de Paula terminar, ela e Tiago engataram relacionamento sério. E se casaram sete anos depois. Nesse meio tempo, ela jogou “Counter Strike” profissionalmente, foi vice-campeã mundial duas vezes e se formou em biologia. Thiago abriu uma lan house, que administrava até 2013. Foi quando nasceu Sandra, a filhinha dos dois, hoje com um ano e três meses. Thiago se desfez do negócio para ser pai e Paula trabalha em uma empresa de monitoramento ambiental. A lan house saiu da vida dos dois, mas os games permanecem. “Às vezes ele está jogando ‘WoW’, e eu aviso que a janta está pronta. Ele diz que tá fazendo não sei lá o que e pede dez minutos. Temos que ficar esperando, né. Isso porque agora um joga e outro, não. Quando os dois jogavam, não tinha problema", conta Paula.

Lançamentos: "Metro Redux" e novo "InFamous" são destaques da semana




Agosto se encerra com boas novidades para os fãs dos games, que já começam a se preparar para a temporada de lançamentos que começa nas próximas semanas. Os maiores destaques são "InFamous: First Light" e "Metro: Redux".
"First Light" é uma expansão 'standalone' para o jogo de ação "InFamous: Second Son", ou seja, não é preciso possuir o game original para jogar. A aventura é estrelada pela personagem Fetch e vai se passar no tempo em que a mocinha era detenta na prisão especial para conduítes de Curdum Cay. Distribuído por download, "First Light" é exclusivo para PlayStation 4

Pós-apocalipse soviético

Já "Metro Redux" reúne os jogos "Metro 2033" e "Metro: Last Light" remasterizados para os consoles de nova geração (e também para PC). No Xbox One e nos computadores, você pode optar por comprar um jogo de cada vez, em formato digital.
Redux" é um pacote generoso: "Metro 2033" tem melhorias gráficas e mecânicas de combate e furtividade, além de inteligência artificial mais eficiente. "Last Light", por sua vez, ganhará novas animações de combate corpo-a-corpo e o conteúdo do Passe de Temporada, adicionando 10 horas de jogo à campanha.
Produzida pelo estúdio ucraniano 4A Games, a série "Metro" mostra a vida no sistema de metrô de Moscou, anos depois de uma guerra nuclear. A trama é baseada em um romance bastante popular na Rússia escrito por Dmitry Glukhovsky.

Grupo hacker derruba PSN por 24h e ameaça explodir avião




Rede online dos consoles PlayStation, a PlayStation Network passou boa parte do domingo (24) fora do ar. O grupo hacker Lizard Squad afirma ser o responsável pela queda, pois teriam feito ataques contra à rede da Sony.

O mesmo grupo enviou uma mensagem para a companhia aérea American Airlines via Twitter, informando que havia uma bomba no voo 362 de Dallas para Los Angeles. No avião, estava o CEO da Sony Online Entertainment, John Smedley. Os hackers divulgaram também uma imagem de um e-Ticket confirmando a presença do executivo no avião.
A American Airlines alterou a rota do voo, que antecipou o pouso e desceu em Phoenix, no Arizona. Além de Smedley, estavam a bordo do avião outros 178 passageiros e seis membros da tripulação. /
No domingo, a Sony confirmou que a PSN sofreu ataques DDoS. A PSN voltou a funcionar nesta segunda-feira (25), mas o serviço se encontra em manutenção. A operação normalmente seria realizada no domingo, mas foi adiada devido ao ataque. Segundo a Sony, nenhuma informação pessoal dos usuários foi acessada pelos hackers.
O grupo hacker afirma ter realizado ataques similares no fim de semana contra a Xbox Live e os servidores dos jogos "League of Legends", "Path of Exile" e "HearthStone".



PSN sob ataque

Em 2011, a PSN ficou fora do ar durante 3 semanas seguidas, entre os dias 20 de abril e 14 de maio. A recuperação completa do serviço, entretanto aconteceu somente em junho. A causa da paralisação foi um ataque hacker, que resultou no vazamento de dados pessoais e dos cartões de crédito dos usuários da PSN.

O presidente da Sony, Kaz Hirai, declarou que 10 milhões de contas da rede poderiam ter caído nas mãos dos cibercriminosos. Integrantes do grupo hacker Anonymous, que alega ser o responsável pela invasão, foram detidos na Espanha. Na época, a Sony tentou se desculpar com os usuários oferecendo jogos gratuitos para download na restabelecida PSN.

sexta-feira, 22 de agosto de 2014

'Resident Evil: Revelations 2' é listado em site do Xbox

Jogo de terror ainda não havia sido anunciado pela produtora Capcom.Página, já tirada do ar, mostrava capa do game e imagem de prisão.

Imagem de novo 'Resident Evil' foi postada em site do Xbox (Foto: Divulgação)

O game "Resident Evil: Revelations", spin-off da série de terror lançado primeiro para o portátil 3DS, pode ganhar uma sequência em breve. O site Xbox.com listou o jogo "Biohazard: Revelations 2" (nome da franquia no Japão) em sua base de dados e publicou o que seriam as primeiras imagens do título, que ainda não havia sido anunciado pela produtora Capcom.
A página, já tirada do ar, mostrava a possível capa para Xbox 360 e uma tela do que parece ser o corredor de uma prisão.
Lançado para 3DS em 2012, "Revelations" foi elogiado por recuperar o suspense e o esquema de jogo dos primeiros games da série em uma produção feita para um videogame portátil. Graças a seu sucesso, "Revelations" foi posteriormente adaptado para Xbox 360, PlayStation 3, PC e Wii U.

A Capcom ainda não se pronunciou sobre o vazamento de "Resident Evil: Revelations 2". Atualmente, a empresa trabalha em uma nova versão do primeiro "Resident Evil". O remake do game que deu o pontapé na série será relançado no início de 2015 para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PS3 e PC.

quinta-feira, 21 de agosto de 2014

'The Sims 4' será lançado em 4 de setembro no Brasil

http://www.artsonline.hu/wp-content/uploads/2014/05/The-Sims-4-Wallpaper-Image-Picture.jpg

Edição especial será vendida apenas nas lojas Saraiva por R$ 129,90.
Versão 'normal' do simulador de vida custa R$ 99,90.



The Sims 4", nova versão do popular game de simulação de vida, será lançada no Brasil em português no dia 4 de setembro. O jogo será exclusivo do PC.
Os brasileiros poderão ainda aproveitar a Edição Limitada, que virá com o conteúdo digital “Alma da Festa”, uma cartela de adesivos e um pôster. Esta série será comercializada exclusivamente pelas Lojas Saraiva, está disponível para pré-venda e será lançada em conjunto com a versão regular.

A versão regular do game sai por R$ 99,90 enquanto a edição limitada será vendida nas lojas Saraiva por 129,90. Entre as novidades do jogo está a possibilidade de criar personalidades para seu Sim. Elas influenciarão a vida de outros personagens conforme o desenrolar do game de simulação de vida. O destaque fica pelas muitas opções de criação dos Sims, roupas e construções no novo game, que poderão viver novas histórias e aventuras.
As emoções terão ponto crucial na vida digital dos Sims. Eles demonstrarão melhor o que sentem e podem ter reações diferentes ao encontrar outras pessoas durante as partidas.
Os jogadores que gostam de construir casas poderão usar uma série de novas opções para criar obras únicas e modificá-las como e quando quiser. Há mais facilidades para trocar móveis e peças inteiras de lugar na casa.

1ª loja física do Brasil a vender bitcoin quer levar moeda virtual para a rua

Casa de câmbio BitcoinToYou, em Curitiba, a primeira do Brasil a vender a moeda virtual em loja física. (Foto: Divulgação/BitcoinToYou)

Curitiba recebe casa de câmbio; venda física já ocorre em NY e Londres.São Paulo, Brasília e Florianópolis devem receber lojas até agosto.



Criado para ser negociado pela internet, o bitcoin começa a sair do mundo dos computadores no Brasil. A casa de câmbio BitcoinToYou abre nesta terça-feira (17) a primeira loja física do país para comprar e vender a moeda virtual. Localizada no centro de Curitiba, a casa de câmbio é a primeira do que pode ser uma franquia de lojas. Segundo André Horta, diretor-executivo da BitcoinToYou, até o fim de julho outras serão abertas em São Paulo, Brasília e Florianópolis.
Mesmo após o ceticismo que caiu sobre a moeda virtual após a falência de umas das maiores casas de câmbio, a Mt. Gox, em fevereiro de 2014, entusiastas do bitcoin começaram a tirar a compra e venda da internet e levá-la para as ruas. Em Nova York, os negociantes se reúnem na Bitcoin Center NYC, localizada em Manhattan. Londres também tem o seu ponto. Varsóvia, na Polônia, e Hong Kong, na China, também.

“O principal objetivo é levar o bitcoin para um ambiente fora da internet, para facilitar que as pessoas possam comprá-lo da mesma forma que se compra um produto em uma loja qualquer”, diz Horta. "Será similar a uma casa de câmbio. Só que não trabalharemos com moedas estrangeiras, mas com bitcoin.”
Para ajudar a explicar como funciona o sistema do bitcoin, os atendentes devem ser usuários. Uma das exigências para o franqueado é que ele já tenha adquirido algumas moedas.
Na loja, o cliente poderá vender ou comprar as moedas virtuais. Poderá pagar com dinheiro ou cartão de débito ou de crédito, além de optar por parcelar o pagamento em até seis. Após a transação, a quantia é transferida para a carteira virtual. Caso o cliente não tenha uma, ele receberá uma “paper wallet”, um impresso com o endereço de uma carteira que possui o saldo comprado.
Segundo Horta, a expectativa é movimentar 300 bitcoins por mês. Em comparação ao movimentado mensalmente pelo site da BitcoinToYou, de 800 bitcoins, as estimativas parecem otimistas. "O site não consegue suprir a demanda da compra com cartão e dinheiro", justifica Horta. Sem ser controlado ou regulado por qualquer governo, o bitcoin não passa pelo sistema de organizações financeiras, como bancos. Por isso, os sites que fazem a intermediação da compra e venda da moeda geralmente não permitem o uso de cartões de crédito ou débito.
Segundo Horta, algumas pessoas de Manaus já entraram em contato perguntando se poderiam comprar mais de 50 bitcoins com cartão de crédito, mesmo que para isso fosse necessário se deslocar até Minas Gerais. Natural de Betim, na região metropolitana da capital mineira Belo Horizonte, Horta acredita que a loja física também é uma oportunidade para estrangeiros negociarem suas moedas no Brasil. Isso porque os casas de câmbio on-line do país exigem uma conta corrente em banco brasileiro para efetuar uma transferência.
Segundo Horta, a expectativa é movimentar 300 bitcoins por mês. Em comparação ao movimentado mensalmente pelo site da BitcoinToYou, de 800 bitcoins, as estimativas parecem otimistas. "O site não consegue suprir a demanda da compra com cartão e dinheiro", justifica Horta. Sem ser controlado ou regulado por qualquer governo, o bitcoin não passa pelo sistema de organizações financeiras, como bancos. Por isso, os sites que fazem a intermediação da compra e venda da moeda geralmente não permitem o uso de cartões de crédito ou débito.
Segundo Horta, algumas pessoas de Manaus já entraram em contato perguntando se poderiam comprar mais de 50 bitcoins com cartão de crédito, mesmo que para isso fosse necessário se deslocar até Minas Gerais. Natural de Betim, na região metropolitana da capital mineira Belo Horizonte, Horta acredita que a loja física também é uma oportunidade para estrangeiros negociarem suas moedas no Brasil. Isso porque os casas de câmbio on-line do país exigem uma conta corrente em banco brasileiro para efetuar uma transferência.
Casa de câmbio BitcoinToYou, em Curitiba, a primeira do Brasil a vender a moeda virtual em loja física. (Foto: Divulgação/BitcoinToYou)

quarta-feira, 20 de agosto de 2014

Conferência da Sony acontecerá no Japão em primeiro de setembro


A Sony anunciou que fará uma conferência em primeiro de setembro, uma segunda-feira, para divulgar algumas informações no Japão. O curioso é que a conferência ocorre exatamente duas semanas antes do aguardado evento Tokyo Game Show, que tem início em 18 de setembro.

O live stream poderá ser acompanhado do próprio site da Sony, sendo que é indicado que os expectadores utilizem a hashtag #0901PlayStation no Twitter para participarem se comunicar. Quais são seus palpites? É esperado que nessa conferência de 2 de setembro não sejam feitos grandes anúncios internacionais, porém liberadas informações mais dedicadas ao próprio mercado japonês.

Uma das possibilidades é que detalhes do jogo Deep Down, da Capcom, sejam mencionados, assim como jogos exclusivos do PlayStation 4 para o Japão – algo para impulsionar as vendas do novo console no mercado nipônico. Um novo modelo mais barato do PlayStation 3 será lançado no Japão poucos dias antes da conferência, em 28 de agosto – versão que não foi anunciada para outros países.

Você sabe qual é o controle de video game mais barulhento que existe?




Estamos tão acostumados com a falta de silêncio enquanto jogamos video game que, quando a casa está sem qualquer ruído e até o volume da televisão permanece baixo, ouvimos um barulho que parecia que nem estava lá antes: o som dos botões do controle sendo pressionados. E, uma vez ouvido, ele não sai mais da sua cabeça.
Kyle Hilliard, do GameInformer, percebeu isso e resolveu ir além: ele realizou um teste sonoro com um aplicativo medidor de decibéis (o Decibel 10th) para saber qual era o controle mais barulhento. Claro que essa prova não é totalmente precisa ou definitiva, mas serve como uma reflexão e curiosidade.
Na casa silenciosa, com respiração e luz ambiente ligada, foram registrados até 51 db. Com o NES (Nintendinho), pressionando cada botão duas vezes da esquerda para a direita e movendo o direcional em todas as direções com a mesma intensidade de uma jogatina, o valor atingido foi de 78 db.
Ele ainda realizou o teste com outros aparelhos. Confira a relação dos resultados:


*Super Nintendo - 74 db
*Super Scope (Super Nintendo) - 86 db
*Virtual Boy - 83 db
*Steel Battalion - 92 db
*Mega Drive - 80 db
*Nintendo 64 - 84 db
*Sega Saturn - 78 db
*PlayStation One - 80 db
*Dreamcast - 87 db
*PlayStation 2 - 81 db
*GameCube - 84 db
*Xbox - 81 db
*Xbox 360 - 80 db
*Wii - 80 db
*PlayStation 3 (Sixaxis) - 78 db
*PlayStation Move - 60 db
*Wii U - 80 db
*PlayStation 4 - 77 db
*Xbox One - 77 db
*Ouya - 79 db
*Amazon Fire - 83 db


Os gatilhos foram consideradas as peças mais barulhentas e o Steel Batallion, com peças metálicas, "ganhou" a disputa como o controle que mais produz ruídos. Os consoles atuais conseguiram uma boa colocação e estão relativamente próximos uns dos outros — isso se você não for uma daquelas pessoas que esmaga todos os botões durante uma partida emocionante, claro.

Equipe da Naughty Dog comenta The Last of Us, Uncharted 4 e nova geração

Ficou ansioso por notícias de jogos da Naughty Dog na gamescom 2014 e saiu de mãos vazias? O diretor Neil Druckmann e o programador-chefe Jason Gregory foram ao podcast In-Game Chat e contaram algumsa novidades bem interessantes sobre a desenvolvedora e seus projetos em andamento.

Abaixo, você confere um resumo dos principais temas tratados.


                  The Last of Us

The Last of Us ganhou uma versão remasterizada só porque ele "quase foi grande mais" para o PS3, o que significa que o game no PS4 é o melhor jeito em que ele pode ser experimentado. Gregory explicou que algumas partes foram portadas facilmente, mas outras eram desafiadoras. O avanço na GPU do PS4, por exemplo, obrigou o programador a estudar as mil e uma coisas que ela pode fazer ao mesmo tempo para extrair o máximo de desempenho gráfico do console.
A arquitetura também mudou: o PS4 tem seis processadores centrais e fazer tudo rodar em paralelo no game foi complicado — no PS3, era uma CPU central e seis sub-unidades. A falta de kits para desenvolvedores obrigou a equipe a usar engines de PC que seriam parecidas o que veríamos no console da Sony.

A equipe falou ainda que game é travado em 60 fps, mas pode chegar a 80 fps em alguns momentos. Isso significa que há potencial a ser explorado — e Uncharted 4: A Thief's End está aí para provavelmente receber tais otimizações.
Estilo de trabalho
Uncharted 4, The Last of Us (melhorias e DLCs) e "um grande projeto em estágio superinicial de desenvolvimento" são os games atuais da Naughty Dog. Exceto no primeiro caso, as equipes não são fixas, mas as contratações são bastante seletivas.
Nova geração e 3D
A equipe foi só elogios ao PS4. Apesar das dificuldades no aprendizado do funcionamento, ele tem muito mais memória e potência. Além disso, a equipe possui um novo sistema de compressão para cenas de corte e texturas, economizando espaço em disco para inserir extras ou até melhorar os gráficos.

Além disso, usar efeitos em 3D nunca esteve nos planos para The Last of Us e, por enquanto, ele não faz parte de Uncharted 4. Uncharted 3: Drake's Deception estreou o recurso e "foi uma boa experiência".



Sobre Uncharted 4, Druckmann avisou que está discutindo bastante com o roteirista sobre história e jogabilidade, o que faz com que a equipe trabalhe cada vez melhor e mais unida. Novidades? "Em breve", disse o diretor.

Resident Evil 6 é adiado por gravidez de Milla Jovovich

Último filme da franquia seria rodado na África do Sul


Resident Evil 6, provisoriamente intitulado Resident Evil: The Final Chapter, foi adiado em função da gravidez de Milla Jovovich. A informação foi divulgada pela própria atriz em sua página no Facebook.

Segundo Jovovich, ela e o marido, o diretor Paul W.S. Anderson, estavam prontos para viajar à África do Sul e começar as filmagens do longa quando receberam a notícia. "Entre as cenas de ação e a minha barriga em crescimento, achamos que gravidez e matança de zumbis não era a melhor combinação", brincou.

Resident Evil 6 é planejado como o último filme da franquia, diz Paul W.S. Anderson Ainda de acordo com a atriz, a produção do longa, que encerraria a franquia no cinema, deve ser retomada entre julho e setembro do próximo ano.


Publisher de "Call of Duty" vai abrir estúdio de cinema, afirma site

Com jogos cada vez mais parecidos com filmes, não seria nada estranho se uma grande produtora de games decidisse abrir o próprio estúdio de cinema. E isso é o que a Activison está fazendo, de acordo com o portal The Information.

Segundo o site, a distribuidora tem planos avançados de lançar um estúdio que produziria filmes e seriados baseados em franquias como "Call of Duty". O formato seria similar ao praticado pela Marvel, que atualmente produz todos os filmes baseados em seus quadrinhos, ao invés de licenciar os longas para terceiros.

O CEO da Activision, Bobby Kotick, estaria tentando reunir a melhor equipe executiva para tocar o projeto, afirma o The Information. A aposta no cinema seria uma tentativa de recuperar o crescimento de franquias como "Call of Duty", que já começam a registrar número decrescente de vendas em algumas partes do mundo.

Até o momento, a Activision não fez nenhuma declaração oficial sobre a possível investida em Hollywood.




terça-feira, 19 de agosto de 2014

NOVA DLC DE GTA V: THE SAN ANDREAS FLIGHT SCHOOL

DLCTheSanAndreasFlightSchoolGTAV
Grand Theft Auto On-line: A atualização Escola San Andreas vôo

A partir de hoje, 19 de agosto, desfrutar da emoção e alegria de ser um herói patriótico com a atualização de San Andreas Flight School para GTA Online. Esta nova atualização irá oferecer um conjunto de veículos aéreos e terrestres novas, desafios individuais aéreas, e muito mais. Atualização de amanhã também irá introduzir uma série de mudanças de jogabilidade para GTA Online - estas incluem aumento pagamentos para mais difícil de completar missões e GTA $ bônus para jogar as missões com os outros. Fique ligado para mais detalhes amanhã.

Game de aventura para PC é lançado pela Positivo Informática




A Positivo Informática anuncia uma novidade para o público gamer. Já está disponível gratuitamente no perfil da marca no Facebook o jogo “As aventuras de Jonas Bonfaro”, desenvolvido com exclusividade pela companhia para promover uma interação desse público com a marca Positivo. Criado para PC, o game é 3D e está totalmente localizado em português.

Neste advergame, o jogador assume o papel do detetive Jonas Bonfaro. Ao lado da jornalista investigativa Daiana Fontoura e do professor de astronomia Jorge Cosmo, ele deve cumprir diversas missões e vencer desafios de lógica e de memória para desvendar os mistérios. Adicionalmente, o jogador pode convidar os amigos para ajudá-los a liberar dicas e, assim, conseguir cumprir os desafios com mais facilidade.
“Nós queremos fazer parte desse momento de entretenimento”

“Vemos os games como uma das ferramentas de comunicação para as marcas. Desta forma, o principal propósito de “As aventuras de Jonas Bonfaro” é, a partir de um ambiente lúdico e interativo, criar e estreitar relacionamento entre a Positivo Informática e o público interessado em jogos. Pesquisas de mercado apontam que mais de 20 milhões de pessoas jogam na internet, e nós queremos fazer parte desse momento de entretenimento”, explica Maurício Roorda, vice-presidente de Marketing e Produto da Positivo Informática.

Com classificação etária livre, o game “As aventuras de Jonas Bonfaro” foi criado em formato point and click. A história se passa em uma cidade do interior, quando fatos estranhos começam a acontecer: luzes misteriosas são avistadas no céu, uma plantação de milho é atacada, golfinhos são raptados do aquário e uma fábrica de tecnologia é invadida.

Para jogar, basta acessar a fanpage da Positivo Informática e curtir este game inteiramente gratuito e 100% em português.